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Chapter 37: Undead

Sie bekommen ein Gitter von Quadraten, von denen einige diagonale Spiegel enthalten. Jedes Quadrat, das kein Spiegel ist, muss mit einer von drei Arten von untoten Monstern gefüllt werden: einem Geist, einem Vampir oder einem Zombie.

Vampire können direkt gesehen werden, sind aber beim Spiegeln im Spiegel unsichtbar. Bei Geistern ist es genau andersherum: sie können in Spiegeln gesehen werden, aber sind beim direkten Anschauen unsichtbar. Zombies sind auf beide Arten sichtbar.

Ihnen wird auch die Gesamtanzahl von jeder Art von Monster im Gitter mitgeteilt. Auch entlang der Ecken des Gitters sind Zahlen geschrieben, die angeben, wie viele Monster gesehen werden können, falls Sie in das Gitter entlang einer Spalte oder Zeile, beginnend von dieser Position, schauen. (Die diagonalen Spiegel reflektieren nach beiden Seiten. Falls Ihre reflektierte Sichtlinie das selbe Monster mehr als einmal kreuzt, wird es in der Zahl jedes Mal gezählt, wenn es sichtbar ist, nicht nur einmal.)

Dieses Puzzle wurde von David Millar unter dem Namen ‘Haunted Mirror Maze’ erfunden. Siehe [20] für weitere Details.

Unruly ist ein Beitrag von Steffen Bauer zu dieser Sammlung.

[20] http://www.janko.at/Raetsel/Spukschloss/index.htm

37.1 Undead-Steuerung

Undead hat ein ähnliches Steuersystem wie Solo, Unequal und Keen.

Um Undead zu spielen, klicken Sie mit der Maus in ein leeres Quadrat und geben dann auf der Tastatur einen Buchstaben ein, der die Art des Monsters anzeigt: ‘G’ für einen Geist, ‘V’ für einen Vampir oder ‘Z’ für einen Zombie. Falls Sie einen Fehler machen, klicken Sie mit der Maus in das fehlerhafte Quadrat und drücken die Leertaste, um das Quadrat wieder zu bereinigen (oder verwenden Sie die Funktion »Undo«).

Falls Sie rechts in ein Quadrat klicken und dann einen Buchstaben eingeben, wird das entsprechende Monster als ‘Bleistiftmarkierung’ in einer reduzierten Größe in diesem Quadrat angezeigt. Sie können Bleistiftmarkierungen für mehrere Monster im gleichen Quadrat vornehmen. Ein Quadrat, das ein komplettes Monster enthält, kann nicht gleichzeitig auch Bleistiftmarkierungen enthalten.

Das Spiel berücksichtigt Bleistiftmarkierungen überhaupt nicht. Daher steht Ihnen frei, sie beliebig zu verwenden: Sie können Sie als Erinnerungsstütze verwenden, dass ein Quadrat noch einmal genau untersucht werden muss, wenn Sie mehr über ein bestimmtes Monster wissen, oder Sie können Sie als Liste möglicher Monster in einem bestimmten Quadrat verwenden, oder für etwas anderes nach Ihrer Wahl.

Um eine Bleistiftmarkierung zu löschen, klicken Sie rechts in ein Quadrat und geben den gleichen Buchstaben erneut ein.

Alle Bleistiftmarkierungen in einem Quadrat werden gelöscht, wenn Sie linksklicken und einen Monsterbuchstaben eingeben oder wenn Sie linksklicken und die Leertaste drücken. Auch Rechtsklicken und Drücken der Leertaste wird die Bleistiftmarkierungen löschen.

Wie bei Solo können die Pfeiltasten zusammen mit den Buchstabentasten verwendet werden, um Monster oder Bleistiftmarkierungen zu setzen. Verwenden Sie die Pfeiltasten, um eine Hervorhebung über das Gitter zu bewegen und geben Sie einen Monsterbuchstaben in das hervorgehobene Quadrat ein. Durch Drücken der Eingabetaste schalten Sie in einen Modus um, in dem Sie statt der Hervorhebung Bleistiftmarkierungen eingeben oder entfernen können.

Falls Sie einfache Buchstaben des Alphabets gegenüber netten Monsterbildern bevorzugen, können Sie ‘A’ eingeben, um zwischen der Anzeige der Monster als Monster und der Anzeige als Buchstaben umzuschalten.

Durch Linksklick auf einen Hinweis wird dieser als erledigt markiert (ausgegraut) oder die Markierung entfernt, falls er bereits markiert ist.

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

37.2 Undead-Parameter

Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.

Width (Breite), Height (Höhe)
Größe des Gitters in Quadraten
Difficulty
Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles.

[Simon Tathams portable Puzzle-Sammlung, Version 20191231.79a5378]