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Chapter 30: Keen

Sie bekommen ein Quadratgitter; jedes Quadrat darf eine Ziffer zwischen 1 und der Größe des Gitters enthalten. Das Gitter ist in Blöcke verschiedener Form und Größe eingeteilt, in denen sich arithmetische Hinweise befinden. Ihr Ziel besteht darin, das Gitter komplett mit Zahlen zu befüllen, so dass:

Dieses Puzzle erscheint in der Times unter dem Namen ‘KenKen’.

30.1 Keen-Steuerung

Keen hat viel mit dem Steuersystem von Solo (und Unequal) gemeinsam.

Um Keen zu spielen, klicken Sie einfach mit der Maus in ein leeres Quadrat und tippen Sie dann eine Ziffer auf der Tastatur, um dieses Quadrat zu füllen. Falls Sie einen Fehler gemacht haben, klicken Sie mit der Maus in das fehlerhafte Quadrat und drücken Sie die Leertaste, um es wieder zu leeren (oder verwenden Sie die Undo-Funktion).

Falls Sie in ein Quadrat rechts-klicken und dann eine Zahl tippen, wird diese Zahl im Quadrat als ‘Bleistiftmarkierung’ eingetragen. Sie können Bleistiftmarkierungen für mehrere Zahlen im gleichen Quadrat vornehmen. Quadrate, in denen Zahlen eingefüllt sind können nicht auch gleichzeitig über Bleistiftmarkierungen verfügen.

Das Spiel ignoriert Bleistiftmarkierungen, daher können Sie diese so einsetzen, wie Sie möchten: Sie können Sie als Erinnerung verwenden, dass ein bestimmtes Quadrat noch mal untersucht werden muss, sobald Sie mehr über eine bestimmte Zahl wissen, oder Sie können sie als Liste möglicher Zahlen für ein gegebenes Quadrat verwenden oder irgendetwas anderes, was Sie mögen.

Um eine einzelne Bleistiftmarkierung zu entfernen, klicken Sie rechts in das Quadrat und tippen Sie die Zahl noch mal.

Alle Bleistiftmarkierungen in einem Quadrat werden gelöscht, wenn Sie linksklicken und eine Zahl eingeben oder wenn Sie linksklicken und die Leertaste drücken. Auch rechtsklicken und drücken der Leertaste wird die Bleistiftmarkierungen löschen.

Wie bei Solo können die Pfeiltasten zusammen mit den Zifferntasten verwendet werden, um Nummern oder Bleistiftmarkierungen zu setzen. Verwenden Sie die Pfeiltasten, um eine Hervorhebung über das Gitter zu bewegen und geben Sie eine Ziffer in das hervorgehobene Quadrat ein. Durch Drücken der Eingabetaste schalten Sie in einen Modus um, in dem Sie statt der Hervorhebung Bleistiftmarkierungen eingeben oder entfernen können.

Durch Drücken von »M« wird ein kompletter Satz an Bleistiftmarkierungen in jedes Quadrat, das noch keine Hauptziffer enthält, eingefügt.

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

30.2 Keen-Parameter

Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.

Grid size
Legt die Größe des Gitters fest. Die untere Grenze ist 3; die obere Grenze ist 9 (da die Benutzerschnittstelle mit ‘Ziffern’ größer als 9 schwerer würde!).
Difficulty
Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles. In der Stufe »Unreasonable« wird Rückverfolgung benötigt, die Lösung sollte aber immer noch eindeutig sein. Die Stufen dazwischen benötigen zunehmend komplexe Schlussfolgerungen, um Rückverfolgung zu vermeiden.
Multiplication only
Falls dies aktiviert ist, sind alle Kästen Multiplikationskästen. Mit dieser Regel ist das Puzzle als ‘Inshi No Heya’ bekannt.

[Simon Tathams portable Puzzle-Sammlung, Version 20191231.79a5378]