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Sie bekommen ein Gitter aus Quadraten, davon enthalten einige Zahlen. Ihre Aufgabe besteht darin, einige davon schwarz zu färben, so dass mehrere Bedingungen erfüllt sind:
Beispielsweise muss ein Quadrat mit der Zahl eins gemäß dem letzten Kriterium vier schwarze Blöcke als Nachbar haben, allerdings ist es dann unmöglich, dieses Quadrat mit einem außenstehenden weißen Quadrat zu verbinden, womit das zweitletzte Kriterium verletzt wird. Daher wird in keinem Quadrat die Zahl eins auftauchen.
Dank für dieses Puzzle geht an Nikoli, die es verschieden benannt haben: ‘Kurodoko’, ‘Kuromasu’ oder ‘Where is Black Cells’. [18].
Range ist ein Beitrag von Jonas Kölker zu dieser Sammlung.
[18] http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/where_is_black_cells.html
Durch einen Klick mit der linken Taste färben Sie ein Quadrat schwarz, oder mit der rechten Taste markieren Sie das Quadrat mit einem Punkt, um anzuzeigen, dass Sie sich sicher sind, dass es nicht schwarz gefärbt werden soll. Erneutes Klicken mit einem der beiden Tasten wird das Quadrat zyklisch durch die drei möglichen Zustände (gefüllt, mit Punkt oder leer) in gegenläufigen Richtungen bringen.
Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf dem Gitter zu bewegen. Drücken der Eingabetaste bewirkt das Gleiche wie die linke Taste, während die Leertaste das Gleiche wie die rechte Taste durchführt. Bewegen mit den Pfeiltasten während Umschalten gehalten ist wird Punkte in alle überstriffenen Quadrate setzen.
(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)
Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.