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Anfangszustand: Section 2.2
Befehlszeile: Section 2.4, Section 2.4
Befehlszeilen: Section 2.2
Befehlszeilenoptionen: Section 2.5
Black Box: Chapter 19
Bridges: Chapter 26
controls: Section 2.1
copy: Section 2.1
copyright: Appendix A
Cube: Chapter 4
‘Custom’, Menüoption: Section 2.3
Dominosa: Chapter 17
Drucken, unter Unix: Section 2.5
Drucken, unter Windows: Section 2.1
Edit menu: Section 2.1
15er-Puzzle: Chapter 5
Erzeugen von Spiele-IDs: Section 2.5
exit: Section 2.1
feedback: Chapter 1
Fehler: Chapter 1
Fifteen: Chapter 5
File menu: Section 2.1
Filling: Chapter 29
Flip: Chapter 14
Flood: Chapter 39
Format, ID: Section 2.2
FreeNet: Chapter 3
Futoshiki: Chapter 27
Galaxies: Chapter 28
Game menu: Section 2.1, Section 2.2
gemeinsame funktionalitäten: Chapter 2
gespeicherte: Section 2.5
Guess: Chapter 15
Hitori: Chapter 32
ID-Format: Section 2.2
ID, Spiel: Section 2.2
Inertia: Chapter 24
Janko: Chapter 33, Chapter 34
Keen: Chapter 30
KenKen: Chapter 30
ladende: Section 2.5
Lateinische Quadrat: Chapter 27
Light Up: Chapter 21
Linux: Chapter 1, Section 2.5
lizenz: Appendix A
Lizenz, MIT: Chapter 1, Appendix A
load: Section 2.1
Loopy: Chapter 23
Mac OS X: Chapter 1, Section 2.1, Section 2.2, Section 2.4
Magnets: Chapter 33
Map: Chapter 22
Mastermind: Chapter 15
Mines: Chapter 12
MIT-Lizenz: Chapter 1, Appendix A
Net: Chapter 3
NETGAME.EXE
: Chapter 3
Netslide: Chapter 9
NetWalk: Chapter 3
new game: Section 2.1
Nikoli: Chapter 8, Chapter 11, Chapter 20, Chapter 21, Chapter 23, Chapter 26, Chapter 28, Chapter 29, Chapter 32, Chapter 35, Chapter 36, Chapter 41
nonograms: Chapter 10
Palisade: Chapter 41
Parameter: Section 2.2, Section 2.3
Parameter, für Black Box: Section 19.2
Parameter, für Bridges: Section 26.2
Parameter, für Cube: Section 4.2
Parameter, für Dominosa: Section 17.2
Parameter, für Fifteen: Section 5.2
Parameter, für Filling: Section 29.2
Parameter, für Flip: Section 14.2
Parameter, für Flood: Section 39.2
Parameter, für Galaxies: Section 28.2
Parameter, für Guess: Section 15.2
Parameter, für Inertia: Section 24.2
Parameter, für Keen: Section 30.2
Parameter, für Light Up: Section 21.2
Parameter, für Loopy: Section 23.2
Parameter, für Magnets: Section 33.2
Parameter, für Map: Section 22.2
Parameter, für Mines: Section 12.2
Parameter, für Net: Section 3.2
Parameter, für Netslide: Chapter 9
Parameter, für Palisade: Section 41.2
Parameter, für Pattern: Section 10.2
Parameter, für Pearl: Section 36.2
Parameter, für Pegs: Section 16.2
Parameter, für Range: Section 35.2
Parameter, für Rectangles: Section 8.2
Parameter, für Same Game: Section 13.2
Parameter, für Signpost: Section 34.2
Parameter, für Singles: Section 32.2
Parameter, für Sixteen: Section 6.2
Parameter, für Slant: Section 20.2
Parameter, für Solo: Section 11.2
Parameter, für Tents: Section 25.2
Parameter, für Towers: Section 31.2
Parameter, für Tracks: Section 40.2
Parameter, für Twiddle: Section 7.2
Parameter, für Undead: Section 37.2
Parameter, für Unequal: Section 27.2
Parameter, für Unruly: Section 38.2
Parameter, für Untangle: Section 18.2
Patches: Chapter 1
Pattern: Chapter 10
Pearl: Chapter 36
Pegs: Chapter 16
Pfeilpfad: Chapter 34
Planarity: Chapter 18
PostScript: Section 2.5
Puzzle Palace: Chapter 8
Quellcode: Chapter 1
quit: Section 2.1
Random Seed: Section 2.2
Range: Chapter 35
Rectangles: Chapter 8
redo: Section 2.1
restart game: Section 2.1
Same Game: Chapter 13
save: Section 2.1
Signpost: Chapter 34
Singles: Chapter 32
Sixteen: Chapter 6
Skyscrapers: Chapter 31
Slant: Chapter 20
Solitaire, Peg: Chapter 16
Solo: Chapter 11
solve: Section 2.1
‘Specific’, Menüoption: Section 2.2
Spiele-ID: Section 2.2
Spiele-ID, erzeugen: Section 2.5
Spiele-ID, Format: Section 2.2
Standardparameter, angeben: Section 2.4
Steuerungen, für Palisade: Section 41.1
Steuerungen, für Tracks: Section 40.1
Steuerung, für Flood: Section 39.1
Steuerung, für Netslide: Chapter 9
Steuerung, von Black Box: Section 19.1
Steuerung, von Bridges: Section 26.1
Steuerung, von Cube: Section 4.1
Steuerung, von Dominosa: Section 17.1
Steuerung, von Fifteen: Section 5.1
Steuerung, von Filling: Section 29.1
Steuerung, von Flip: Section 14.1
Steuerung, von Galaxies: Section 28.1
Steuerung, von Guess: Section 15.1
Steuerung, von Inertia: Section 24.1
Steuerung, von Keen: Section 30.1
Steuerung, von Light Up: Section 21.1
Steuerung, von Loopy: Section 23.1
Steuerung, von Magnets: Section 33.1
Steuerung, von Map: Section 22.1
Steuerung, von Mines: Section 12.1
Steuerung, von Net: Section 3.1
Steuerung, von Pattern: Section 10.1
Steuerung, von Pearl: Section 36.1
Steuerung, von Pegs: Section 16.1
Steuerung, von Range: Section 35.1
Steuerung, von Rectangles: Section 8.1
Steuerung, von Same Game: Section 13.1
Steuerung, von Signpost: Section 34.1
Steuerung, von Singles: Section 32.1
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Steuerung, von Slant: Section 20.1
Steuerung, von Solo: Section 11.1
Steuerung, von Tents: Section 25.1
Steuerung, von Towers: Section 31.1
Steuerung, von Twiddle: Section 7.1
Steuerung, von Undead: Section 37.1
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Steuerung, von Unruly: Section 38.1
Steuerung, von Untangle: Section 18.1
Tastaturkürzel: Section 2.1
Tastaturkürzel, für Black Box: Section 19.1
Tastaturkürzel, für Cube: Section 4.1
Tastaturkürzel, für Fifteen: Section 5.1
Tastaturkürzel, für Flip: Section 14.1
Tastaturkürzel, für Guess: Section 15.1
Tastaturkürzel, für Inertia: Section 24.1
Tastaturkürzel, für Net: Section 3.1
Tastaturkürzel, für Same Game: Section 13.1
Tasten: Section 2.1
Tasten, für Black Box: Section 19.1
Tasten, für Cube: Section 4.1
Tasten, für Fifteen: Section 5.1
Tasten, für Flip: Section 14.1
Tasten, für Guess: Section 15.1
Tasten, für Inertia: Section 24.1
Tasten, für Net: Section 3.1
Tasten, für Same Game: Section 13.1
Tents: Chapter 25
Towers: Chapter 31
Tracks: Chapter 40
Twiddle: Chapter 7
Type menu: Section 2.3
Undead: Chapter 37
undo: Section 2.1
Unequal: Chapter 27
Unix: Chapter 1, Section 2.5
Unruly: Chapter 38
Untangle: Chapter 18
Version: Section 2.2
vier Farben: Chapter 22
voreingestellten: Section 2.3
Voreinstellungen, Standard angeben: Section 2.4
website: Chapter 1
Windows: Chapter 1, Chapter 3
Zustand, anfänglicher: Section 2.2